20 noviembre 2011

RESULTADOS EVALUACIÓN USABILIDAD EN PROTOTIPOS DE BAJA FIDELIDAD

Tras la finalización de los prototipos de baja fidelidad de nuestro proyecto, hemos procedido a realizar una evaluación de usabilidad de los mismos con usuarios reales, procurando que ninguno de ellos tuviera conocimiento previo del sistema para una mejor comprobación de resultados y aprendizaje.

Hemos realizado la evaluación sobre 8 usuarios: tres de los cuales se corresponden con el tipo de usuario 1, tres con el tipo de usuario 2 y los dos restantes con el tipo de usuario 3 (ver entrega con resultados de usuarios o presentación del diseño del concepto del producto para consultar tipos de usuario) alternando los prototipos y haciendo preguntas en todo momento para comprobar la forma de pensar con respecto a los diseños, funcionalidades, etc. de los elementos de los diferentes prototipos.

11 noviembre 2011

PLANIFICACIÓN DE LA PRIMERA EVALUACIÓN DE USABILIDAD

1. Estrategia


Nuestro objetivo debe ser obtener la máxima cantidad de información acerca de cómo los usuarios se desenvuelven en los distintos prototipos. Para ello vamos a realizar una evaluación formativa con la cual pretendemos aprender de los usuarios lo que debemos mejorar en nuestro sistema, averiguando cuáles son los problemas que encuentran en su uso proporcionándonos el feedback necesario que nos permita valorar si estamos avanzando hasta nuestros objetivos de usabilidad.

06 noviembre 2011

DISEÑO DE PROTOTIPOS ALTERNATIVOS. PROTOTIPO Nº 3


Este diseño consiste en una aplicación para una tablet. Al ser un dispositivo portátil los usuarios podrán acceder al contenido de la web, ya sea a la parte social o a los streaming de las series, en cualquier momento y desde cualquier lugar.

DISEÑO DE PROTOTIPOS ALTERNATIVOS. PROTOTIPO Nº 2


Este diseño consiste en una interfaz basada en web, de modo que el usuario puede acceder fácilmente a su cuenta para ver las series que le gustan y comentarlas con sus amigos desde cualquier sitio. Se diferencia del prototipo anterior en la manera de presentar la información. Son dos diseños muy similares en concepto, sin embargo la manera de interactuar con el sistema es diferente, de esta forma será más fácil definir qué desean encontrar los usuarios en la web.

DISEÑO DE PROTOTIPOS ALTERNATIVOS. PROTOTIPO Nº 1


Este diseño consiste en una interfaz basada en web, de modo que el usuario puede acceder fácilmente a su cuenta para ver las series que le gustan y comentarlas con sus amigos desde cualquier sitio.